<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>oyun arşivleri - Milli Nizam</title>
	<atom:link href="https://www.millinizam.com/etiket/oyun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.millinizam.com/etiket/oyun/</link>
	<description>Adil Bir Dünya</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 14:07:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Tamamen Türk Yapımı MMORPG Devrimi: Rise Online World, 10 Nisan’da 5 kıtada aynı anda Mobilde</title>
		<link>https://www.millinizam.com/teknoloji/tamamen-turk-yapimi-mmorpg-devrimi-rise-online-world-10-nisanda-5-kitada-ayni-anda-mobilde/42396/</link>
					<comments>https://www.millinizam.com/teknoloji/tamamen-turk-yapimi-mmorpg-devrimi-rise-online-world-10-nisanda-5-kitada-ayni-anda-mobilde/42396/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 14:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[türk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.millinizam.com/?p=42396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin oyun geliştirme potansiyelini küresel ölçekte ortaya koyan, %100 yerli sermaye ve Türk mühendisliği ile geliştirilen Rise Online World, mobil lansmanıyla dünya pazarına açılmaya hazırlanıyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/tamamen-turk-yapimi-mmorpg-devrimi-rise-online-world-10-nisanda-5-kitada-ayni-anda-mobilde/42396/">Tamamen Türk Yapımı MMORPG Devrimi: Rise Online World, 10 Nisan’da 5 kıtada aynı anda Mobilde</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PC platformundaki başarısını globale taşıyan oyun, 10 Nisan 2026 tarihinde 5 kıtada eş zamanlı olarak yayınlanarak Google Play Store ve App Store üzerinden milyonlarca oyuncuyla buluşacak.</p>
<p><span><strong>TÜRK YAZILIMCILARIN İMZASI 5 KITADA YANKILANACAK</strong></span><br /> Rise Online World Mobile, yalnızca bir oyun lansmanı olmanın ötesinde, Türkiye merkezli bir teknoloji üretiminin uluslararası ölçekteki yansıması olarak değerlendiriliyor. Oyunun geçtiği Aarvad kıtasındaki epik hikâye ve ırklar arası savaş kurgusu; Avrupa, Asya, Amerika, Afrika ve Avustralya’daki oyuncuların mobil cihazlarına taşınacak.</p>
<p><span><strong>MOBİL SÜRÜMLE KÜRESEL REKABET HEDEFİ</strong></span><br /> Tamamen Türk geliştiriciler tarafından geliştirilen yapım, ileri oyun motoru teknolojileriyle mobil platformlar için optimize edildi. Oyuncular, 5 kıtadaki kullanıcılarla aynı anda, kesintisiz sunucu altyapısı üzerinden rekabet edebilecek. PC kalitesinde grafikler ve derinlikli oyun mekanikleri, mobil cihazlar üzerinden erişilebilir hale getiriliyor. Oyunda, Protean ve Lunaskar ırkları arasındaki mücadele, mobil platformun dinamikleriyle yeniden şekilleniyor.</p>
<p><span><strong>“KALİTEMİZİ DÜNYANIN HER KÖŞESİNE TAŞIYORUZ”</strong></span><br /> Rise Online World ekibi, mobil lansmana ilişkin yaptığı açıklamada şu ifadelere yer verdi: “Bir Türk yapımı olarak MMORPG türünün standartlarını yukarı taşımaktan gurur duyuyoruz. En büyük mutluluğumuz, oyunumuzun kalitesini ve bu topraklarda üretilen emeği 5 kıtada, her ortamda oyuncularımıza ulaştırabilmek. 10 Nisan, sadece bizim için değil, Türk oyun sektörü için de küresel bir bayram olacak.”</p>
<p><span><strong>PROJENİN ARKASINDA İSTANBUL MERKEZLİ STÜDYO VAR</strong></span><br /> İstanbul’da faaliyet gösteren Roko Game Studios tarafından geliştirilen Rise Online World, Türkiye’nin en kapsamlı MMORPG projeleri arasında gösteriliyor. Oynaması ücretsiz (Free-to-Play) modelle sunulan oyun, geniş oyuncu kitlesine ulaşmayı hedefliyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/tamamen-turk-yapimi-mmorpg-devrimi-rise-online-world-10-nisanda-5-kitada-ayni-anda-mobilde/42396/">Tamamen Türk Yapımı MMORPG Devrimi: Rise Online World, 10 Nisan’da 5 kıtada aynı anda Mobilde</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.millinizam.com/teknoloji/tamamen-turk-yapimi-mmorpg-devrimi-rise-online-world-10-nisanda-5-kitada-ayni-anda-mobilde/42396/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam’e FPS tahmin aracı geliyor</title>
		<link>https://www.millinizam.com/teknoloji/steame-fps-tahmin-araci-geliyor/42345/</link>
					<comments>https://www.millinizam.com/teknoloji/steame-fps-tahmin-araci-geliyor/42345/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:09:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Performans]]></category>
		<category><![CDATA[Sistem]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[tahmin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.millinizam.com/?p=42345</guid>

					<description><![CDATA[<p>Steam’in geliştirdiği yeni “FPS Estimator” sistemi, oyuncuların bir oyunu satın almadan önce kendi bilgisayarlarında alacakları tahmini FPS değerlerini görmesini sağlayacak.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/steame-fps-tahmin-araci-geliyor/42345/">Steam’e FPS tahmin aracı geliyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PC oyunculuğunda yıllardır süren bir belirsizlik var: “Bu oyun benim bilgisayarımda nasıl çalışacak?” İşte Valve, bu soruya doğrudan cevap verecek yeni bir özellikle geliyor. Steam’e eklenmesi planlanan ve “FPS Estimator” (FPS Tahmincisi) adıyla ortaya çıkan sistem, oyuncuların satın alma öncesinde performans tahmini görmesine imkân tanıyacak.</p>
<p>Nisan 2026 itibarıyla beta sürecine giren bu özellik, oyuncuların farklı benchmark sitelerinde saatler harcamasının da önüne geçmeyi hedefliyor. Kısacası, oyunu satın almadan önce performans konusunda daha net bir fikir edinmek mümkün olacak.</p>
<p><b><span>YAPAY ZEKA VE TOPLULUK VERİSİ BİR ARADA</span></b></p>
<p>Steam’in yeni performans tahmin sistemi yalnızca teorik sistem gereksinimlerine bakmıyor. Asıl farkı yaratan şey, platformun topladığı gerçek kullanım verileri.</p>
<p>Valve, SteamOS ve Steam istemcisi üzerinden anonim şekilde toplanan performans verilerini büyük bir veri havuzunda bir araya getiriyor. Ardından sizin bilgisayarınızdaki işlemci, ekran kartı ve RAM kombinasyonuna sahip kullanıcıların o oyunda aldığı ortalama FPS değerleri analiz ediliyor.</p>
<p>Sonuç ise oldukça pratik bir şekilde mağaza sayfasında karşınıza çıkacak. Oyunun sayfasında “Sizin Sisteminizde Tahmini Performans” başlığı altında düşük, orta ve yüksek grafik ayarlarında elde edilebilecek kare hızları gösterilecek. Yani teorik değil, gerçek oyuncu verilerine dayalı bir tahmin söz konusu.</p>
<p><span><strong>İADE ORANLARINI DÜŞÜRMESİ BEKLENİYOR</strong></span></p>
<p>Valve’ın bu adımının arkasında önemli bir neden daha var: performans kaynaklı oyun iadeleri.</p>
<p>Bugüne kadar oyuncular bir oyunun sistemlerinde nasıl çalıştığını görmek için önce satın almak, ardından indirip denemek zorundaydı. Eğer performans beklentileri karşılanmazsa iade yoluna gidiliyordu.</p>
<p>Yeni sistemle birlikte bu durum değişebilir. Donanımı yetersiz olan kullanıcılar daha satın alma aşamasında uyarı alacak. Bu da hem oyuncuların hayal kırıklığını azaltabilir hem de geliştiricilerle oyuncular arasındaki güveni güçlendirebilir.</p>
<p>Üstelik FPS Tahmincisi yalnızca performans tahmini sunmakla kalmayacak. Sistem, bilgisayarınıza en uygun grafik ayarlarını da önerilecek. Örneğin oyuncular mağaza sayfasında “1080p Ultra ayarlarda yaklaşık 45 FPS, DLSS/FSR dengeli modda ise 75 FPS” gibi öneriler görebilecek.</p>
<p><span><strong>STEAM DECK VE STEAM MACHİNE İÇİN KRİTİK ÖZELLİK</strong></span></p>
<p>Sızıntılara göre Valve, FPS tahmin sistemini ilk etapta SteamOS 3.8 sürümüyle birlikte kullanıma sunmayı planlıyor. Özellik özellikle Steam Deck ve yeni nesil Steam Machine cihazları için önemli bir rol oynayacak.</p>
<p>Planlanan takvime göre sistemin 2026 yılının son çeyreğine kadar Windows kullanıcılarına da açılması bekleniyor</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/steame-fps-tahmin-araci-geliyor/42345/">Steam’e FPS tahmin aracı geliyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.millinizam.com/teknoloji/steame-fps-tahmin-araci-geliyor/42345/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monitörlerinde hareket bulanıklığı sorununa AGON by AOC’den yeni çözümler</title>
		<link>https://www.millinizam.com/teknoloji/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler/42034/</link>
					<comments>https://www.millinizam.com/teknoloji/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler/42034/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:24:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Agon By Aoc]]></category>
		<category><![CDATA[Mbr]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Teknolojisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.millinizam.com/?p=42034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yenileme hızları 500 Hz'in üzerine çıktıkça ve rekabetçi oyunlar giderek daha keskin hareket netliği gerektirdikçe, arka aydınlatma flaş teknolojisi ciddi oyuncular için her geçen gün daha vazgeçilmez bir araç haline geliyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler/42034/">Monitörlerinde hareket bulanıklığı sorununa AGON by AOC’den yeni çözümler</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AGON by AOC Oyun ve Son Kullanıcı Teknik Ürün Uzmanı Faruk Bekdemir, LCD monitörlerde hareket bulanıklığının sebebi ve AGON by AOC’nin bu sorunu çözmeye yönelik teknolojileri hakkında bilgiler paylaştı. </p>
<p>Bekdemir, “LCD&#8217;ler, her karenin bir sonraki gelene kadar görünür kaldığı &#8216;örnek ve tutma&#8217; tekniğini kullanır. Gözleriniz hareket eden bir nesneyi takip eder, ama pikseller yerinde yanık kalır. Beyniniz, panelin tepki süresi teknik olarak çok hızlı olsa bile, bu uyumsuzluğu hareket bulanıklığı olarak algılar&#8221; diyor. </p>
<p><img decoding="async" src="https://www.millinizam.com/wp-content/uploads/2026/03/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler-0-htlc4yms.jpg"/></p>
<p>Dünyanın önde gelen oyun monitör markası AGON by AOC[1], farklı kullanım alanları ve performans seviyeleri için tasarlanmış MBR, MBR Sync ve MBR+ adlı üç farklı Motion Blur Reduction (MBR &#8211; hareket bulanıklığı azaltma) teknolojisi sunuyor:</p>
<p>MBR: AGON by AOC&#8217;nin dünya çapında bir arka aydınlatma flaş teknolojisi olan standart MBR teknolojisi; pikseller geçiş yaparken arka ışığın kapanması, ardından kısa bir süre sadece tam render edilmiş kareyi aydınlatmak için yanıp sönmesi şeklinde çalışıyor. Aralarında 24G42E, 25G42E ve 27G42E (Full HD, 180 Hz) modellerinin de yer aldığı AOC GAMING G4 serisinin tamamında MBR kullanılıyor. MBR, sabit bir yenileme hızı gerektiriyor ve FreeSync veya G-SYNC Uyumlu değişken yenileme hızı (VRR) ile aynı anda çalışamıyor. </p>
<p>Çoğu AOC oyun monitöründe 1&#8217;den 20&#8217;ye kadar kaydırma seçeneği bulunuyor. Daha düşük ayarlar daha fazla parlaklık, daha yüksek ayarlar ise daha keskin hareket netliği ama daha sönük bir görüntü sağlıyor. Faruk Bekdemir, çoğu kullanıcının en iyi noktayı 10 ila 14 aralığında bulduğunu anlatıyor. </p>
<p>MBR Sync: MBR Sync, oyuncuları gözlere rahatsızlık vermeyen VRR (değişken yenileme hızı) oyun deneyimi ile hareket bulanıklığı olmayan arka aydınlatma flaş teknolojisi arasında bir seçim yapmak zorunda kalmaktan kurtarıyor. Bu teknoloji, 24G4ZR ve 27G4ZR (260 Hz (OC)’nin de aralarında yer aldığı en yeni modellerde, U27G4XM (160 Hz @ 4K, 320 Hz @ FHD) gibi en yeni Mini-LED çift modlu monitörlerde veya G4 portföyündeki 25G4SRE (300 Hz, Full HD), Q25G4SR (300 Hz, QHD) ve 25G4KUR (400 Hz Full HD) gibi diğer yüksek yenileme hızına sahip modellerde yer alıyor.</p>
<p>Agon by AOC, oyun sırasında kare hızları dalgalanan oyuncular için pratik bir çözüm olan MBR Sync ile, arka ışık patlamasını değişken yenileme hızı çıkışıyla senkronize ediyor, böylece yırtılma ve takılma olmadan ve algılanan hareket bulanıklığını azaltarak değişken yenileme hızının avantajlarını sunuyor. AOC GAMING G4 ve AGON PRO serilerinde MBR performansı yenileme hızıyla ölçekleniyor: 144 Hz ile 220 Hz arasında çalışan monitörler 0.5 ms MPRT, 240 Hz ve üzeri monitörler ise daha da keskin 0.3 ms MPRT sağlıyor.</p>
<p>MBR+: İlk kez her ikisi de 24.1&#8243; FHD 610 Hz olan AGON PRO AG246FK6 ve CS24A modellerinde sunulan MBR+ teknolojisi, ışık patlaması mimarisinde temel bir sıçramayı temsil ediyor. 610 Hz&#8217;de MBR+ etkinleştirildiğinde, monitörler LCD teknolojisinin teorik sınırlarına yaklaşarak belirli bir 0.3 ms MPRT (Hareketli Görüntü Tepkime Süresi) sunuyor. Tüm arka ışığı aynı anda titreştiren geleneksel MBR’nin aksine, MBR+ teknolojisi 20 bağımsız LED grubu olan çift ışık çubuğu sistemi kullanıyor. Her bölge, panelin taramasıyla senkronize olarak yanıp sönüyor. Böylece sadece merkezde değil, tüm ekranda hassas zamanlama elde ediliyor. Bu sayede flaşın çapraz konuşması dramatik şekilde azalıyor ve ekranın en üst noktasından en altına kadar daha iyi bir eşitlik sağlanıyor.</p>
<p><span><strong>NVIDIA G-SYNC PULSAR İLE DENEYİMİN ZİRVESİ</strong></span></p>
<p>Agon by AOC, bu teknolojilerin yanı sıra 27&#8243; 1440p 360 Hz AG276QSG2 modelinde şu anda pazardaki en gelişmiş değişken yenileme hızı (VRR) ve arka aydınlatma flaş teknolojisi olan NVIDIA G-SYNC Pulsar’ı da sunuyor. MBR+ ile benzer bir bölgesel yaklaşım benimseyen Pulsar, buna bölge ve yenileme hızı başına ayarlanan adaptif overdrive ekliyor. </p>
<p>Oyunculara kullanacakları teknolojiyi seçerken kurulumlarını ve önceliklerini göz önünde bulundurmaları tavsiyesinde bulunan AGON by AOC Oyun ve Son Kullanıcı Teknik Ürün Uzmanı Faruk Bekdemir, “Eğer espor oyunlarında sürekli yüksek kare hızları alıyorsanız ve keskin netlik istiyorsanız, sabit yenileme hızında MBR veya MBR+ mükemmel sonuçlar verir. Hedef kare hızına tutarlı şekilde ulaşabilen ve maksimum netlik isteyen oyuncular için MBR teknolojisi ideal seçenektir. Kare hızınız değişiyorsa ve yırtıksız oyun deneyimi tercih ediyorsanız, MBR Sync size arka aydınlatma flaş teknolojisinin avantajlarını sağlarken adaptif senkronizasyonu aktif tutar. Hem yırtıksız oyun deneyimi hem de mod değiştirmeden olağanüstü hareket netliği isteyen oyuncular için ise AGON by AOC’nin Pulsar teknolojisine sahip amiral gemisi 27&#8243; 1440p 360 Hz AG276QSG2 modeli en iyi seçenek olarak karşımıza çıkıyor” diyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler/42034/">Monitörlerinde hareket bulanıklığı sorununa AGON by AOC’den yeni çözümler</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.millinizam.com/teknoloji/monitorlerinde-hareket-bulanikligi-sorununa-agon-by-aocden-yeni-cozumler/42034/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sosyal medyada &#8217;15 Yaş&#8217; miladı! Doğrulama sistemi sil baştan yenilecek!</title>
		<link>https://www.millinizam.com/teknoloji/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek/41195/</link>
					<comments>https://www.millinizam.com/teknoloji/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek/41195/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:31:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal]]></category>
		<category><![CDATA[yas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.millinizam.com/?p=41195</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yeni yasa teklifiyle platformlara çocuk kaydını engelleyecek yaş doğrulama altyapısı ve ailelerin ekran süresi ile harcamaları yönetebileceği gelişmiş ebeveyn kontrol mekanizmaları kurma zorunluluğu getiriliyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek/41195/">Sosyal medyada &#8217;15 Yaş&#8217; miladı! Doğrulama sistemi sil baştan yenilecek!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AK Parti milletvekillerinin imzasıyla TBMM&#8217;ye sunulan kapsamlı yasa teklifi, hem dijital platformlardaki çocuk güvenliğini sağlamayı hem de dezavantajlı gruplara yönelik sosyal hizmetleri yeniden şekillendirmeyi hedefliyor.</p>
<p>&#8220;Sosyal Hizmetler Kanunu ve Bazı Kanunlarda Değişiklik Yapılması Hakkında Kanun Teklifi&#8221; adını taşıyan yeni düzenleme, teknoloji devlerine ve oyun şirketlerine çok ciddi sorumluluklar yüklüyor.</p>
<p><b>İşte Meclis&#8217;e gelen teklifin en dikkat çekici satır başları:</b></p>
<p><b><span>SOSYAL MEDYAYA YAŞ BARİYERİ VE EBEVEYN KONTROLÜ</span></b></p>
<p>Yeni dönemin en çok konuşulacak adımı şüphesiz sosyal medya kullanımına getirilen yaş kısıtlaması olacak.</p>
<p>Teklife göre, sosyal ağ sağlayıcıları <strong><span>15 yaşından küçük çocukların platformlara kaydolmasını engelleyecek sağlam bir yaş doğrulama altyapısı</span></strong> kurmak zorunda kalacak.</p>
<p>Ayrıca şirketler; ailelerin çocuklarının ekran süresini kısıtlayabileceği, hesap ayarlarını yönetebileceği ve platform içi satın alımları onaya bağlayabileceği gelişmiş <strong>&#8220;ebeveyn kontrol mekanizmaları&#8221; </strong>sunmakla da yükümlü tutulacak.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.millinizam.com/wp-content/uploads/2026/03/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek-0-X1RFjgKm.jpg"></p>
<p><b><span>ZARARLI İÇERİKLERE 1 SAAT İÇİNDE MÜDAHALE ŞARTI</span></b></p>
<p>Türkiye&#8217;de günlük 10 milyondan fazla erişimi olan büyük platformlar, milli güvenlik, kamu düzeni ile kişilerin can ve mal güvenliğini tehdit eden acil durumlarda, <strong><span>zararlı içeriklere en geç 1 saat içinde müdahale etmek zorunda olacak.</span></strong></p>
<p>Aksi takdirde platformları ağır yaptırımların beklemesi muhtemel.</p>
<p><b><span>YABANCI OYUN ŞİRKETLERİNE TEMSİLCİ ZORUNLULUĞU</span></b></p>
<p>Sadece sosyal medya değil, dijital oyun dünyası da mercek altında. Türkiye&#8217;den günlük 100 binin üzerinde erişim alan yurt dışı merkezli oyun dağıtıcılarının artık ülkemizde bir temsilci bulundurması gerekecek.</p>
<p>Oyunlar yaş gruplarına göre derecelendirilecek ve şirketler düzenli olarak <strong>&#8220;risk değerlendirmesi&#8221;</strong> yaparak sonuçları Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu&#8217;na (BTK) raporlayacak.</p>
<div>&nbsp;</div>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek/41195/">Sosyal medyada &#8217;15 Yaş&#8217; miladı! Doğrulama sistemi sil baştan yenilecek!</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.millinizam.com/teknoloji/sosyal-medyada-15-yas-miladi-dogrulama-sistemi-sil-bastan-yenilecek/41195/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekbe felaketi video oyunu oluyor: Filistin’in acısı dijital dünyada</title>
		<link>https://www.millinizam.com/teknoloji/nekbe-felaketi-video-oyunu-oluyor-filistinin-acisi-dijital-dunyada/31026/</link>
					<comments>https://www.millinizam.com/teknoloji/nekbe-felaketi-video-oyunu-oluyor-filistinin-acisi-dijital-dunyada/31026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miraç Yinanç]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 10:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MANŞET]]></category>
		<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[filistin]]></category>
		<category><![CDATA[Nekbe]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.millinizam.com/?p=31026</guid>

					<description><![CDATA[<p>ABD Başkanı Donald Trump’ın Filistin topraklarını “arsa” olarak görüp Filistin halkını sürmeye çalıştığı Gazze hâlâ büyük bir trajedi yaşıyor. 1948 yılında 750 bin Filistinlinin zorla göç ettirildiği “Nekbe” (Büyük Felaket), şimdi bir video oyunu olarak dünya kamuoyuna sunuluyor. Filistinli oyun yapımcısı Rasheed Abueideh, halkının yaşadığı acıları dünya kamuoyuna anlatmak için oyun geliştirmeye devam ediyor. Daha [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/nekbe-felaketi-video-oyunu-oluyor-filistinin-acisi-dijital-dunyada/31026/">Nekbe felaketi video oyunu oluyor: Filistin’in acısı dijital dünyada</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ABD Başkanı Donald Trump’ın Filistin topraklarını “arsa” olarak görüp Filistin halkını sürmeye çalıştığı Gazze hâlâ büyük bir trajedi yaşıyor. 1948 yılında 750 bin Filistinlinin zorla göç ettirildiği “Nekbe” (Büyük Felaket), şimdi bir video oyunu olarak dünya kamuoyuna sunuluyor.</p>
<p>Filistinli oyun yapımcısı Rasheed Abueideh, halkının yaşadığı acıları dünya kamuoyuna anlatmak için oyun geliştirmeye devam ediyor. Daha önce 2016 yılında “Liyla and the Shadows of War” adlı oyunuyla, İsrail saldırılarından hayatta kalmaya çalışan bir Filistinli ailenin dramını anlatmıştı.</p>
<p>Şimdi ise yeni projesi “Dreams on a Pillow” ile Nekbe felaketini interaktif bir deneyimle oyunculara sunmaya hazırlanıyor. Oyun, 2025’te piyasaya sürülecek ve Filistin halkının 1948’de İsrail tarafından zorla göç ettirilmesini konu alacak.</p>
<p><strong>İslamofobi Dijital Dünyaya Taşınıyor!</strong></p>
<p>Filistinlilerin mücadelesi oyun dünyasında anlatılırken, İslamofobi de dijital oyunlarla yeni bir boyuta taşınıyor. Batı’da Müslümanlara yönelik saldırılar artık yalnızca fiziki dünyada değil, video oyunlarında da işleniyor.</p>
<p>Örneğin, popüler bir savaş oyunu olan Call of Duty: Vanguard’ın tek kişilik hikâye modunda, Kur’an-ı Kerim’in yerde yırtılmış ve kanla kaplanmış halde bulunduğu bir sahne büyük tepki çekmişti. Sosyal medyada yükselen tepkiler üzerine oyunun yapımcısı özür dilemek zorunda kaldı, ancak benzeri birçok oyunda İslam’a ve Müslümanlara yönelik saygısızlık devam ediyor.</p>
<p>Batı’daki bu skandallar Müslüman toplumları endişelendirirken, Filistinli geliştiriciler yaşanan gerçekleri anlatmak için oyun dünyasında seslerini duyurmaya çalışıyor.</p>
<p><a href="https://www.millinizam.com/teknoloji/nekbe-felaketi-video-oyunu-oluyor-filistinin-acisi-dijital-dunyada/31026/">Nekbe felaketi video oyunu oluyor: Filistin’in acısı dijital dünyada</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.millinizam.com">Milli Nizam</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.millinizam.com/teknoloji/nekbe-felaketi-video-oyunu-oluyor-filistinin-acisi-dijital-dunyada/31026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
